Aviso del Cronista.

La caída de Valaquia Prima es un conjunto de relatos estructurados como una novela río sobre los sucesos que acontecen en ese planeta ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40.000.

El creador de este blog solo tiene el objetivo hedonista slaaneshiano de pasarlo bien y hacerlo pasar bien a quien pueda leerlo. Sus relatos están hechos por fans y para fans de los fantásticos juegos de Games Workshop y por tanto no es para nada oficial ni está respaldado por susodicha empresa, no pretendiendo con ello afrentar su posición ni menoscabar su trabajo.


Pensamiento del día.

martes, 31 de mayo de 2011

Genosium. Instalaciones Adeptus Mechanicum. Hemisferio Ardiente. 06


Fue como si en un instante estuviese en el mismo centro de una gran colmena, paseando por los boulevares más frecuentados y al siguiente lo arrancasen de allí y lo dejasen flotando en el vacío entre galaxias, allí donde ni la luz de los estrellas de la periferia conseguía llegar.
Sin luz, sin sonidos, solo la conciencia de una vastedad inimaginable de vacío.

Estuvo a punto de volverse loco.

Pero la Máquina, la gloriosa Máquina, la bendita Máquina vino en su auxilio.
Lo aferró con brazos de lenguajes lógicos y le dio su aliento binario para que pudiese cantar una alabanza.
Genosium volvió en sí y pudo reorganizar los recursos de su amada antes de que los daños se incrementasen.
Aisló las instalaciones y rastreó en busca de aquella monstrusidad. No se detuvo, hacerlo implicaría caer de nuevo en la negrura de la no-información y no sabía si a ambos les quedaban fuerzas para traerlo de vuelta.
No había nada, todo el sistema estaba correcto sin ninguna mácula, sin ninguna herida, como lo estaría un hombre al que sin arañar su piel le hubiesen extraido toda la sangre.

El umbral de salida del sistema de las Instalaciones del Mechanicum estaba ante él. Amenazador y oscuro como la puerta a un mundo desconocido.
Viajó por las conexiones hasta las pequeñas sedes de los tecnosacerdotes en las colmenas, sintiendo los latigazos de los archivos de datos desgarrados mientras sus sinapsis metálicas chispeaban de tensión y calentamiento.

Ajustó con un esfuerzo inimaginable la comunicación entre ellas y consiguió inyectar un poco de vida en la Máquina, contener los daños y que el sistema entrase en un letargo adormecido. A su alrededor sintió la presencia de varios Tecnosacerdotes, los de más alto rango, que intentaban ayudarle en su tarea.
Unió su mente a las suyas en un sistema piramidal. La lógica conjunta les permitió establecer nuevos algoritmos y conseguir detener la cascada de errores.
Pronto la Bendita Máquina ya no corrió peligro y una parte de sus mentes pudo dedicarse a investigar la causa del problema.

La solución fue dolorosamente obvia. Valaquia ya no estaba conectada al Imperio. Algo la había apartado de la divina luz del Emperador.

lunes, 30 de mayo de 2011

Genosium. Instalaciones Adeptus Mechanicum. Hemisferio Ardiente. 05

La lluvia de datos caía a su alrededor, purificando las debilidades de sus frustraciones biológicas.


Flotaba en un universo de informes, a través de la maravillosa conexión neural, recibiendo transmisiones de todos los puntos del planeta y clasificándolos tal y como la bendita Máquina lo deseaba.
Listados actualizados de bajas en la recepción del inquisidor, cuya masacre los arbites atribuían a grupos subversivos en otro informe se conjugaban con la producción de cañones estremecedores y de blindados modelo cazador. Ojeó en menos de la décima parte de un segundo un rutinario informe de un manufactorum en colmena alfa. Centenares de muertos y dos hexápodos de transporte destruidos. Lo obvio por su nula importancia y pasó a los gráficos de la recolección marina de pescado de colmena Epsilon.

Todo ese conglomerado de datos pasó por su mente en apenas una inspiración. Los datos parecían un mero caos de símbolos pero para alguien tan unido a la Máquina como el tecnosacerdote Genosium su simbolismo era de una belleza inusitada y de un lógica aplastante. Bailaban de por su artificial sistema nervioso haciéndole creer que por unos instantes el mundo era un lugar perfecto.

Entonces la ilusión se desmoronó. Fue una sensación conocida y odiada, la de la desconexión de la comunión con la Máquina. Frustrado intentó sacudir la cabeza pero no pudo. Le costó comprender.

Seguía unido a la Máquina. Era el resto del mundo el que había desaparecido.

jueves, 26 de mayo de 2011

El combate en Space Marine (el videojuego).



Sacado de GameproTV

Aparte de los spoiler visuales que nos han soltado así de sopetón y que nadie nos esperábamos... (Así que los orkos no son los kabecillas ¡qué original!) el sistema de combate parece interesante ya que lo prometen muy diferente al tan visto ahora estilo GoW y su continua lucha tras cobertura.

Cosas a destacar que no me han gustado han sido los disparos del rifle de fusión, que me los imaginaba de otra forma, las explicaciones de las armas me han parecido un poco profanas y el pisotón del marine al suelo que lanza a todos los orkos por los aires... ¿Eso sale en este codex o lo han dejado para el siguiente?

Bueno, y que sea un ultramarine, cuando hubiese sido mejor un marine del caos, por que son más chulos, fuman, beben, y se llevan a las mejores chicas.

sábado, 21 de mayo de 2011

Puzzle warhammero

Entre acampada y acampada os traemos un pequeño puzzle de Marines Espaciales para pasar el rato.

Click sobre la imagen.
preview35 piece

viernes, 13 de mayo de 2011

Zombies de Mantic, opinión.


Parece que Blogger comienza a furrular de nuevo, es duro sentir el picor en los dedos cuando quieres teclear algo y no poder hacerlo.

Con un poco de retraso vamos a plantear la opinión que nos produjo el contenido de la caja de zombies de Mantic Games que pedimos en este artículo.

El pack de 60 zombies se componía de dos cajas de regimiento de 30 zombies, muy bien embalada y con un montón de virutas de espumillón para protegerla (Creo que podría haber saltado encima y los zombies no se hubiesen hecho daño).
El envío fue normal para un pedido internacional, como nota negativa reseñar que había indicado una dirección de envío diferente a la de mi usuario, dirección de envío que fue debidamente ignorada.

Bueno, la matriz de los zombies es esta:

Sacada del blog de Mantic, mi cámara esta desaparecida en combate.

A primera vista está claro la falta de opciones que presenta, cuatro tipos de piernas, tres normales y el circulito ese de abajo a la izquierda que representa al zombie saliendo del suelo. Esto me indignó un poco. ¡Si quiero un zombie saliendo del suelo me lo hago yo pegando un torso a la peana y poniendo algo de tierra alrededor!.

Con respecto a los torsos tenemos de nuevo cuatro, pero al igual que en las piernas uno es un pequeño truco que me parece algo rastrero. Simplemente una columna vertebral que me niego a utilizar como torso pero vendrá muy bien para conversiones.
El resto de torsos están muy bien, con un nivel de detalle bastante adecuado para un pintado rápido y a la vez trabajado.

Las cabezas son muy buenas, 6 cabezas diferentes que abarcan todos los tipos de zombies, desde el recién muerto con expresión de furia y los labios retraídos en una mueca carnicera hasta el muerto antiguo sin expresión que avanza gimiendo.

Los brazos, de vergüenza. Muchos de los brazos (todos menos tres derechos) están pegados ya a los torsos, obligándote a no tener casi variabilidad o a tener que tirar de cuchilla y masilla.

Las minis en sí: El tamaño y el detalle son acorde con lo esperado, están bastante proporcionadas, aunque hay que tener cuidado con los dedos, son algo frágiles (pero ¿a quien le importa un zombie con dedos de menos?). Las opciones de montaje nos inducen a montarlos de forma agazapada, y cuesta bastante ponerlos erguidos, pero comparados con una mini de marine espacial quedan genial, se nota que el Astartes es un superhumano a su lado.

Cómo lo mejoraría yo: La mitad de la matriz son espacios vacíos. Les daría mucha "vida" (XD si no hago el chiste me da algo) rellenar esos huecos habiendo añadido más opciones, sobre todo más tipos de brazos y separando por un lado los torsos y por otros los brazos.
Aparte de extremidades unas pequeñas opciones que he echado en falta han sido heridas que pudiesen pegarse sobre torsos y piernas, como tripas derramándose o costillas salientes, unos pequeños pegotitos de plástico con esa pinta hubiesen sido la leche.


Mi opinión: Le doy un 7.
El precio con respecto al número y al detalle están muy bien pero por comparar con los Zombies de Warhammer Fantasy, los clásicos del género, es necesario hacer una gran labor de transformación para no recaer en zombies clónicos, cosa que en los de GW no pasaba, y podías montar todo un regimiento donde cada muerto viviente fuese diferente.
A los que como yo nos encante cortar, enmasillar y transformar y nos interesen unas minis de zombies los veo perfectos, se les puede añadir mucho detalle y para pequeñas transformaciones la intervención es mínima.

Easter Egg:
El paquete vino con dos cositas más, una eran los puntos mantic por comprar, que yo (desactualizado que es uno en pleno siglo XXI) pensaba que te los acumularían en tu cuenta de usuario en su página, pero no, son dos pegatinas con un Mantic Point dibujado en cada una y que Tzeentch sabe donde estarán a estas alturas ya...
La otra cosita era una miniatura de plomo de Goblin Sneek (Azechador goblin o algo así), con más rebabas que un erizo.
Tendré que esperar a pintarla, pero me da la impresión de que el lado de la cara que no se ve en las fotos no les ha quedado muy bien. El resto, túnica, lado izquierdo, manos y demás está perfecto, y como venía de gratis...

Todas las fotos que he visto son de este lado.

martes, 10 de mayo de 2011

Canción de hobbits y anillo.


Hoy habla Zerat Aratkal, sed buenos con él.

Todo empezó al leer este artículo de 20minutos. Las palabras me hicieron pensar en la tantas veces estúpida necesidad humana de categorizar las cosas, sobretodo cuando apenas las conocemos.

Simplemente leyendo el título recordé la cantidad de veces que había escuchado la fatídica expresión “…como Tolkien” y han sido muchas, muchísimas.

Me vino a la cabeza que cuando siendo más joven alguien se enteraba que escribías relatos y obras fantásticas había dos reacciones posibles:

La primera era mirarte raro. ¿Escribes sobre cosas fantásticas?-preguntaban con una expresión en el rostro que parecía decir: Eso es de niños, las personas sensatas y maduras escriben sobre desamor, el aburrimiento por la vida o cosas reales que puedan pasar en el mundo.

Ante esta postura simplemente me encogía de hombros, si la persona pensaba que la producción literaria no debía abordar el campo de la fantasía, sinceramente no me interesaba discutir mi punto de vista con ella.

La segunda de las reacciones era decir ¡Como Tolkien!. Y esto era también muy descorazonador. Todo tu esfuerzo, ilusión y trabajo se veían automáticamente comparados con los del autor legendario y más conocido, como si todo lo que hubieses escrito fuese un mero refrito, y no se pudiesen crear historias interesantes y originales tras El Señor de los Anillos.

Je, recuerdo una conversación en mi primer año de universidad en la que un compañero afirmaba que no había podido terminar de leer Elric de Melniboné (y estoy hablando de la primera novela la cual es sinceramente COJONUDÍSIMA creo que no hay otra palabra más clara para definirla) por que le parecía un refrito de la trilogía Tolkeniana sin elfos ni enanos. ¡Por Arioch es que hace falta ser tarugo!

Haciendo un pequeño símil con el mundo miniaturil la sensación de frustración era como pintar durante días un capitán marine espacial y cuando te lo valorasen te dijesen, “la pintura perfecta, pero te doy un 5 por que no me gustan los ultramarines”.

Para mi es inconcebible que nadie mire La Maja Desnuda de Goya y diga ¡anda una mujer pintada, como La Gioconda de DaVinci! y sin embargo es frustrante la tendencia mayoritaria a que todas las obras de literatura fantástica, sean de corte épico, trágico, realista o como se desee son comparadas arbitrariamente y clasificadas como “copias” tolkienianas simplemente por ocurrir en mundos frecuentemente con culturas medievales donde las leyes físicas están algo trastocadas. Y estas afirmaciones ya son duras cuando se hacen a título personal, pero cuando se realizan en páginas de opinión o artículos como el citado al principio de esta entrada son de traca.

Todos los autores, sean importantes y triunfadores, como George R.R. Martin, menos conocidos (como Javier Negrete o Andrzej Sapkowski, por citar los del artículo referido) o totalmente amateur como un servidor tenemos que soportar esa losa sobre nuestro trabajo. Como excepción curiosamente todavía no he oído la comparación entre ESDLA y Mundodisco de Terry Pratchet.

Tal vez por ello el género fantástico sea aún muy menor, sobretodo en nuestro país, algo que, parece ser está cambiando con el tiempo. Ojala podamos decir lo mismo de esta tendencia nuestra a hacer comparaciones que en muchos casos no tienen sentido.

jueves, 5 de mayo de 2011

Primeras imagenes de los nuevos destructores necrones.

Desde La caída de Valaquia Prima os traemos en primicia mundial los nuevos diseños de los destructores pesados necrones.
Se comenta por los mentideros de internet que dispondrán de un escudo de energía, tendrán más blindaje que un leman russ imantado que pase por una chatarrería y serán las primeras miniaturas no apocaliptycas que puedan usar un arma de Fuerza D en partidas de menos de 3.000 ptos.
El diseño de las minis, como todas las actuales es asombrosamente original y está al increíble nivel que nos tienen acostumbrados.

En la imagen tenemos al Portador de la Noche dirigiéndolos hacia la batalla.

Jijijijijiji.

No, en serio, ¿pero esto no era un blog de relatos?.

lunes, 2 de mayo de 2011

Refuerzos para la Flota Imperial.

Un escalofrío recorrió la columna de Abaddon el Archienemigo cuando el Inmaterium se abrió y una extraña nave jamás vista llegó para reforzar la línea Imperial durante la 13 Cruzada Negra.



Solo con verla el Saqueador supo que estaba jodido.