Aviso del Cronista.

La caída de Valaquia Prima es un conjunto de relatos estructurados como una novela río sobre los sucesos que acontecen en ese planeta ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40.000.

El creador de este blog solo tiene el objetivo hedonista slaaneshiano de pasarlo bien y hacerlo pasar bien a quien pueda leerlo. Sus relatos están hechos por fans y para fans de los fantásticos juegos de Games Workshop y por tanto no es para nada oficial ni está respaldado por susodicha empresa, no pretendiendo con ello afrentar su posición ni menoscabar su trabajo.


Pensamiento del día.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Jesus vs Dr. Who.


Ha sido verlo y tener que compartirlo.

Sacado de http://www.homeonthestrange.com/

martes, 28 de junio de 2011

Imbra. Manufactorum. Colmena alfa. 12

Las niñas se habían marchado ya, pero Imbra no había salido de casa.
Permanecía sentada en la mesa, ante una taza de ya fría cafeína mirando fijamente la pared. Intentaba no parpadear, cada vez que lo hacía veía la sangre de Vera volar mientras su cráneo se abría en una horrible flor roja.
La habían excluido del trabajo alegando una crisis nerviosa y en el apresurado informe que se había redactado sobre el accidente se aconsejaba su expulsión hasta que pudiese formarse una comisión investigadora para evaluar su actuación.
Tal y como estaba la situación en todos los Manufactorum con el exceso de pedidos para la campaña en la nebulosa Lucífaga el departamento Munitorum tardaría meses en poder prescindir de los recursos humanos suficientes para organizar la investigación.
Sin trabajo y sin ingresos durante meses. Imbra sentía pánico.

Los créditos extra que Liye recibía por haberse desplegado con la FDP le permitirían sobrevivir si conseguía recortar gastos y controlaba cada acción para no aumentar todavía más la deuda que como ciudadanos tenían con el gobierno colmenar, pero debía asegurarse de que las pequeñas no sufriesen más de la cuenta. Si eliminaba sus dos minutos de agua caliente diario y la ración de proteínas cárnicas semanal...

martes, 14 de junio de 2011

Concurso de relatos

Esta vez (de nuevo, y sirviendo de precedente) no hay relato... ¡Hay concurso de relatos!

Un año más los compañeros de la asociación Dado de Dragón convocan la tercera edición de su concurso de relato fantástico.





Aquí os dejamos las bases del concurso, solo recordaros que se hace una recopilación con los mejores relatos en formato físico y que la calidad de muchos de ellos no tiene nada que envidiar con la de autores consagrados.


Concurso de Relatos: Bases 2011 Participantes:Podrá participar en el concurso todo aquel autor mayor de 16 años que resida en España en el momento de la convocatoria.Premios:Se establecen para los autores galardonados los siguientes premios:1er clasificado: Lote de libros/comic por cortesía de Taj Mahal.2º clasificado: Lote de libros/comic por cortesía de Norma Editorial.3er clasificado: Vale regalo por cortesía de MilComics.com.Condiciones:Se admitirá un único relato por participante, original, inédito y no premiado en ningún otro concurso.El tema será de libre elección, siempre y cuando sea de carácter fantástico (con factores sobrenaturales), y deberá estar escrito en español, con una extensión mínima de 3 páginas y máxima de 10, por una sola cara, en formato DIN A-4, tipo de letra Times New Roman de 12 puntos, interlineado sencillo.Todos los trabajos presentados serán publicados en la web www.dadodedragon.es y se acogerán a la licencia Creative Commons Attribution -ShareAlike 3.0 Unported, que permite la libre distribución y adaptación siempre y cuando se reconozca la autoría y los derivados se distribuyan bajo la misma licencia. También se acepta explícitamente cualquier tipo de distribución que Dado de Dragón decida hacer con ese material, siempre y cuando se realice bajo esa misma licencia.Presentación de Originales:Los relatos se enviarán a la dirección de correo electrónico escriba@dadodedragon.es Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla , incluyendo el relato adjunto en formato *.doc o *.pdf, indicando en el asunto el título del relato. El adjunto no incluirá firma ni pseudónimo, ni datos de ningún tipo que pudieran facilitar la identificación del participante.En el cuerpo del correo electrónico se indicarán los siguientes datos personales:Nombre y apellidosDNIDirecciónTeléfono de contactoFecha de nacimientoSe deberá adjuntar fotocopia del DNI.El plazo de admisión finaliza el 31 de Agosto de 2011 a las 24 horas. A partir de entonces se podrá acceder a los relatos participantes a través de www.dadodedragon.es.Fallo del jurado y entrega de galardones:El día 01 de Octubre de 2011, una vez recibido el fallo del jurado, se anunciará la localización y fecha de la ceremonia de entrega de premios y se revelarán los nombres de todos los autores participantes.El jurado estará constituido por miembros de la Asociación Cultural Dado de Dragón y por ganadores de ediciones anteriores, y su decisión será inapelable. Dado de Dragón se asegurará, del mismo modo, que los relatos lleguen al jurado de forma anónima para garantizar la imparcialidad de las votaciones.Los ganadores se comprometen a acudir personalmente a recoger el premio o, en caso de fuerza mayor, delegará en persona capaz, mediante escrito de autorización. En caso de no asistir el ganador o representante, el premio se asignará al siguiente clasificado o, en caso de no haberlo, quedará en poder de la Asociación Cultural Dado de Dragón.Cualquier cuestión inherente al concurso así como el fallo del tribunal se dará a conocer por diferentes medios a los interesados, así como en la página web www.dadodedragon.es.

martes, 31 de mayo de 2011

Genosium. Instalaciones Adeptus Mechanicum. Hemisferio Ardiente. 06


Fue como si en un instante estuviese en el mismo centro de una gran colmena, paseando por los boulevares más frecuentados y al siguiente lo arrancasen de allí y lo dejasen flotando en el vacío entre galaxias, allí donde ni la luz de los estrellas de la periferia conseguía llegar.
Sin luz, sin sonidos, solo la conciencia de una vastedad inimaginable de vacío.

Estuvo a punto de volverse loco.

Pero la Máquina, la gloriosa Máquina, la bendita Máquina vino en su auxilio.
Lo aferró con brazos de lenguajes lógicos y le dio su aliento binario para que pudiese cantar una alabanza.
Genosium volvió en sí y pudo reorganizar los recursos de su amada antes de que los daños se incrementasen.
Aisló las instalaciones y rastreó en busca de aquella monstrusidad. No se detuvo, hacerlo implicaría caer de nuevo en la negrura de la no-información y no sabía si a ambos les quedaban fuerzas para traerlo de vuelta.
No había nada, todo el sistema estaba correcto sin ninguna mácula, sin ninguna herida, como lo estaría un hombre al que sin arañar su piel le hubiesen extraido toda la sangre.

El umbral de salida del sistema de las Instalaciones del Mechanicum estaba ante él. Amenazador y oscuro como la puerta a un mundo desconocido.
Viajó por las conexiones hasta las pequeñas sedes de los tecnosacerdotes en las colmenas, sintiendo los latigazos de los archivos de datos desgarrados mientras sus sinapsis metálicas chispeaban de tensión y calentamiento.

Ajustó con un esfuerzo inimaginable la comunicación entre ellas y consiguió inyectar un poco de vida en la Máquina, contener los daños y que el sistema entrase en un letargo adormecido. A su alrededor sintió la presencia de varios Tecnosacerdotes, los de más alto rango, que intentaban ayudarle en su tarea.
Unió su mente a las suyas en un sistema piramidal. La lógica conjunta les permitió establecer nuevos algoritmos y conseguir detener la cascada de errores.
Pronto la Bendita Máquina ya no corrió peligro y una parte de sus mentes pudo dedicarse a investigar la causa del problema.

La solución fue dolorosamente obvia. Valaquia ya no estaba conectada al Imperio. Algo la había apartado de la divina luz del Emperador.

lunes, 30 de mayo de 2011

Genosium. Instalaciones Adeptus Mechanicum. Hemisferio Ardiente. 05

La lluvia de datos caía a su alrededor, purificando las debilidades de sus frustraciones biológicas.


Flotaba en un universo de informes, a través de la maravillosa conexión neural, recibiendo transmisiones de todos los puntos del planeta y clasificándolos tal y como la bendita Máquina lo deseaba.
Listados actualizados de bajas en la recepción del inquisidor, cuya masacre los arbites atribuían a grupos subversivos en otro informe se conjugaban con la producción de cañones estremecedores y de blindados modelo cazador. Ojeó en menos de la décima parte de un segundo un rutinario informe de un manufactorum en colmena alfa. Centenares de muertos y dos hexápodos de transporte destruidos. Lo obvio por su nula importancia y pasó a los gráficos de la recolección marina de pescado de colmena Epsilon.

Todo ese conglomerado de datos pasó por su mente en apenas una inspiración. Los datos parecían un mero caos de símbolos pero para alguien tan unido a la Máquina como el tecnosacerdote Genosium su simbolismo era de una belleza inusitada y de un lógica aplastante. Bailaban de por su artificial sistema nervioso haciéndole creer que por unos instantes el mundo era un lugar perfecto.

Entonces la ilusión se desmoronó. Fue una sensación conocida y odiada, la de la desconexión de la comunión con la Máquina. Frustrado intentó sacudir la cabeza pero no pudo. Le costó comprender.

Seguía unido a la Máquina. Era el resto del mundo el que había desaparecido.

jueves, 26 de mayo de 2011

El combate en Space Marine (el videojuego).



Sacado de GameproTV

Aparte de los spoiler visuales que nos han soltado así de sopetón y que nadie nos esperábamos... (Así que los orkos no son los kabecillas ¡qué original!) el sistema de combate parece interesante ya que lo prometen muy diferente al tan visto ahora estilo GoW y su continua lucha tras cobertura.

Cosas a destacar que no me han gustado han sido los disparos del rifle de fusión, que me los imaginaba de otra forma, las explicaciones de las armas me han parecido un poco profanas y el pisotón del marine al suelo que lanza a todos los orkos por los aires... ¿Eso sale en este codex o lo han dejado para el siguiente?

Bueno, y que sea un ultramarine, cuando hubiese sido mejor un marine del caos, por que son más chulos, fuman, beben, y se llevan a las mejores chicas.

sábado, 21 de mayo de 2011

Puzzle warhammero

Entre acampada y acampada os traemos un pequeño puzzle de Marines Espaciales para pasar el rato.

Click sobre la imagen.
preview35 piece

viernes, 13 de mayo de 2011

Zombies de Mantic, opinión.


Parece que Blogger comienza a furrular de nuevo, es duro sentir el picor en los dedos cuando quieres teclear algo y no poder hacerlo.

Con un poco de retraso vamos a plantear la opinión que nos produjo el contenido de la caja de zombies de Mantic Games que pedimos en este artículo.

El pack de 60 zombies se componía de dos cajas de regimiento de 30 zombies, muy bien embalada y con un montón de virutas de espumillón para protegerla (Creo que podría haber saltado encima y los zombies no se hubiesen hecho daño).
El envío fue normal para un pedido internacional, como nota negativa reseñar que había indicado una dirección de envío diferente a la de mi usuario, dirección de envío que fue debidamente ignorada.

Bueno, la matriz de los zombies es esta:

Sacada del blog de Mantic, mi cámara esta desaparecida en combate.

A primera vista está claro la falta de opciones que presenta, cuatro tipos de piernas, tres normales y el circulito ese de abajo a la izquierda que representa al zombie saliendo del suelo. Esto me indignó un poco. ¡Si quiero un zombie saliendo del suelo me lo hago yo pegando un torso a la peana y poniendo algo de tierra alrededor!.

Con respecto a los torsos tenemos de nuevo cuatro, pero al igual que en las piernas uno es un pequeño truco que me parece algo rastrero. Simplemente una columna vertebral que me niego a utilizar como torso pero vendrá muy bien para conversiones.
El resto de torsos están muy bien, con un nivel de detalle bastante adecuado para un pintado rápido y a la vez trabajado.

Las cabezas son muy buenas, 6 cabezas diferentes que abarcan todos los tipos de zombies, desde el recién muerto con expresión de furia y los labios retraídos en una mueca carnicera hasta el muerto antiguo sin expresión que avanza gimiendo.

Los brazos, de vergüenza. Muchos de los brazos (todos menos tres derechos) están pegados ya a los torsos, obligándote a no tener casi variabilidad o a tener que tirar de cuchilla y masilla.

Las minis en sí: El tamaño y el detalle son acorde con lo esperado, están bastante proporcionadas, aunque hay que tener cuidado con los dedos, son algo frágiles (pero ¿a quien le importa un zombie con dedos de menos?). Las opciones de montaje nos inducen a montarlos de forma agazapada, y cuesta bastante ponerlos erguidos, pero comparados con una mini de marine espacial quedan genial, se nota que el Astartes es un superhumano a su lado.

Cómo lo mejoraría yo: La mitad de la matriz son espacios vacíos. Les daría mucha "vida" (XD si no hago el chiste me da algo) rellenar esos huecos habiendo añadido más opciones, sobre todo más tipos de brazos y separando por un lado los torsos y por otros los brazos.
Aparte de extremidades unas pequeñas opciones que he echado en falta han sido heridas que pudiesen pegarse sobre torsos y piernas, como tripas derramándose o costillas salientes, unos pequeños pegotitos de plástico con esa pinta hubiesen sido la leche.


Mi opinión: Le doy un 7.
El precio con respecto al número y al detalle están muy bien pero por comparar con los Zombies de Warhammer Fantasy, los clásicos del género, es necesario hacer una gran labor de transformación para no recaer en zombies clónicos, cosa que en los de GW no pasaba, y podías montar todo un regimiento donde cada muerto viviente fuese diferente.
A los que como yo nos encante cortar, enmasillar y transformar y nos interesen unas minis de zombies los veo perfectos, se les puede añadir mucho detalle y para pequeñas transformaciones la intervención es mínima.

Easter Egg:
El paquete vino con dos cositas más, una eran los puntos mantic por comprar, que yo (desactualizado que es uno en pleno siglo XXI) pensaba que te los acumularían en tu cuenta de usuario en su página, pero no, son dos pegatinas con un Mantic Point dibujado en cada una y que Tzeentch sabe donde estarán a estas alturas ya...
La otra cosita era una miniatura de plomo de Goblin Sneek (Azechador goblin o algo así), con más rebabas que un erizo.
Tendré que esperar a pintarla, pero me da la impresión de que el lado de la cara que no se ve en las fotos no les ha quedado muy bien. El resto, túnica, lado izquierdo, manos y demás está perfecto, y como venía de gratis...

Todas las fotos que he visto son de este lado.

martes, 10 de mayo de 2011

Canción de hobbits y anillo.


Hoy habla Zerat Aratkal, sed buenos con él.

Todo empezó al leer este artículo de 20minutos. Las palabras me hicieron pensar en la tantas veces estúpida necesidad humana de categorizar las cosas, sobretodo cuando apenas las conocemos.

Simplemente leyendo el título recordé la cantidad de veces que había escuchado la fatídica expresión “…como Tolkien” y han sido muchas, muchísimas.

Me vino a la cabeza que cuando siendo más joven alguien se enteraba que escribías relatos y obras fantásticas había dos reacciones posibles:

La primera era mirarte raro. ¿Escribes sobre cosas fantásticas?-preguntaban con una expresión en el rostro que parecía decir: Eso es de niños, las personas sensatas y maduras escriben sobre desamor, el aburrimiento por la vida o cosas reales que puedan pasar en el mundo.

Ante esta postura simplemente me encogía de hombros, si la persona pensaba que la producción literaria no debía abordar el campo de la fantasía, sinceramente no me interesaba discutir mi punto de vista con ella.

La segunda de las reacciones era decir ¡Como Tolkien!. Y esto era también muy descorazonador. Todo tu esfuerzo, ilusión y trabajo se veían automáticamente comparados con los del autor legendario y más conocido, como si todo lo que hubieses escrito fuese un mero refrito, y no se pudiesen crear historias interesantes y originales tras El Señor de los Anillos.

Je, recuerdo una conversación en mi primer año de universidad en la que un compañero afirmaba que no había podido terminar de leer Elric de Melniboné (y estoy hablando de la primera novela la cual es sinceramente COJONUDÍSIMA creo que no hay otra palabra más clara para definirla) por que le parecía un refrito de la trilogía Tolkeniana sin elfos ni enanos. ¡Por Arioch es que hace falta ser tarugo!

Haciendo un pequeño símil con el mundo miniaturil la sensación de frustración era como pintar durante días un capitán marine espacial y cuando te lo valorasen te dijesen, “la pintura perfecta, pero te doy un 5 por que no me gustan los ultramarines”.

Para mi es inconcebible que nadie mire La Maja Desnuda de Goya y diga ¡anda una mujer pintada, como La Gioconda de DaVinci! y sin embargo es frustrante la tendencia mayoritaria a que todas las obras de literatura fantástica, sean de corte épico, trágico, realista o como se desee son comparadas arbitrariamente y clasificadas como “copias” tolkienianas simplemente por ocurrir en mundos frecuentemente con culturas medievales donde las leyes físicas están algo trastocadas. Y estas afirmaciones ya son duras cuando se hacen a título personal, pero cuando se realizan en páginas de opinión o artículos como el citado al principio de esta entrada son de traca.

Todos los autores, sean importantes y triunfadores, como George R.R. Martin, menos conocidos (como Javier Negrete o Andrzej Sapkowski, por citar los del artículo referido) o totalmente amateur como un servidor tenemos que soportar esa losa sobre nuestro trabajo. Como excepción curiosamente todavía no he oído la comparación entre ESDLA y Mundodisco de Terry Pratchet.

Tal vez por ello el género fantástico sea aún muy menor, sobretodo en nuestro país, algo que, parece ser está cambiando con el tiempo. Ojala podamos decir lo mismo de esta tendencia nuestra a hacer comparaciones que en muchos casos no tienen sentido.

jueves, 5 de mayo de 2011

Primeras imagenes de los nuevos destructores necrones.

Desde La caída de Valaquia Prima os traemos en primicia mundial los nuevos diseños de los destructores pesados necrones.
Se comenta por los mentideros de internet que dispondrán de un escudo de energía, tendrán más blindaje que un leman russ imantado que pase por una chatarrería y serán las primeras miniaturas no apocaliptycas que puedan usar un arma de Fuerza D en partidas de menos de 3.000 ptos.
El diseño de las minis, como todas las actuales es asombrosamente original y está al increíble nivel que nos tienen acostumbrados.

En la imagen tenemos al Portador de la Noche dirigiéndolos hacia la batalla.

Jijijijijiji.

No, en serio, ¿pero esto no era un blog de relatos?.

lunes, 2 de mayo de 2011

Refuerzos para la Flota Imperial.

Un escalofrío recorrió la columna de Abaddon el Archienemigo cuando el Inmaterium se abrió y una extraña nave jamás vista llegó para reforzar la línea Imperial durante la 13 Cruzada Negra.



Solo con verla el Saqueador supo que estaba jodido.

martes, 26 de abril de 2011

Seguimos aquí...

...pero hemos estado de vacaciones sin ordenador.


miércoles, 13 de abril de 2011

Reflexión 2ª parte.




El primero que hago de estas cosas.

¿Esto no era un blog de relatos?

lunes, 11 de abril de 2011

Reflexión.


Gracias al compañero Jan de la Forja he podido ver el trasfondo de Lord Kaldor Draigo de los Gamusinos Grises a través de su blog Caos en el Milenio Oscuro.

Solo quería compartir el estado emocional que me ha producido semejante ida de pinza digooo, ejemplo de trasfondo trabajado y coherente con el resto de la idea del siniestro futuro 40mileano.

Creo que la imagen habla sola de lo que me ha parecido...

Terminadas las risas me he puesto a pensar y he llegado a la conclusión de que voy a empezar a temer por la renovación del Codex Marines del Caos.

Después de todo, si en el codex de los Gamusinos Grises sale un tío jugable que se mea en la boca de los dioses del Caos en su propia casa, ¿por qué no podrían salir esos mismos dioses a las mesas de juego si después de todo no son tan poderosos?



domingo, 3 de abril de 2011

Imbra. Manufactorum. Colmena alfa. 11

Uno de los hombres grises se acercó y la sacudió instándola a ponerse en pie.
¿Acaso no era consciente de que su cuerpo no obedecía?
No oía sus palabras y no sabía por qué, su mente parecía estar muy lejos de allí, y el mundo se movía demasiado rápido mientras el suelo persistía en su continuo vaivén.
Había una compañera en pie ¿se llamaba Vera?, sostenida por otras iluminadas por las llamas. Un grupo de trabajadoras pasó corriendo portando una manguera. ¿No deberían estar trabajando?

Vera parecía a punto de caer, mientras un hilo de sangre caía de su frente. Imbra intentó acercarse a ella, pero descubrió que ni siquiera estaba erguida.
El hombre gris seguía gritándole pero la operaria no oía las palabras. ¡Qué raro era el mundo desde que aquellos hombres grises habían venido de entre las estrellas para llevarse armas a su cruzada más allá del horizonte estelar!.

Parecía importante, así que intentó levantarse. Puso las manos sobre el suelo y las encontró bañadas en un líquido pegajoso de color rojo. ¿Sangre?. Pero Vera estaba lejos...
Con esfuerzo puso las rodillas e intentó levantarse. Alguien le ayudó, con alivio comprendió que eran las compañeras del manufactorum que le habían sacado de debajo del hexápodo destruido. El mundo comenzaba a tener más sentido...
Miró al hombre gris, pero este caminaba hacia Vera que le miraba con horror. El hombre estaba gritando, pero todavía no oía nada. Imbra intentó decir algo, disculparse, expresar dolor o preguntar por los que estaban en la zona de carga cuando ocurrió el accidente.
Pero no llegó a decir nada por que un sonido llegó a sus oídos por primera vez.

El estampido del disparo de la pistola con el que el prefecto del Munitorum ejecutó a Vera.
Y después solo oyó sus propios gritos.

jueves, 31 de marzo de 2011

¡100 entradas!


Ufff, 100 entradas por fin.
¡Qué lejano queda aquel 25 de diciembre cuando empezamos a escribir en el blog! A veces pensé que no llegaríamos a este momento.

Cuando comenzamos solo teníamos una cosa clara: no queríamos establecer una directriz clara en el blog, no debía haber un camino a recorrer. Habría relatos encadenados preferentemente, pero también habría sitio para otras cosas, como las encuestas, los concursos, fotos, conversiones y demás paridas (como las dos últimas).

Tampo queríamos hacer un post inicial donde dejásemos claro de que iba el blog. La red está llena de blogs con una única entrada donde su autor dice que lo que va a seguir en adelante es la repanocha...
Pero creo que ahora es el momento.

La caída de Valaquia Prima es un ejercicio literario que constaba de cuatro factores..

Primero:

Contaría varias historias paralelas y que irían entrelazándose en una historia mayor, los protagonistas de estas historias serían diferentes entre ellos e intentaríamos que el tono de la historia se relacione con el del personaje (trágica para Imbra, negra para Hellsing, aventurera para Bruce, humorística para Muzazhi...).

Segundo:

Ninguno de los personajes sería la típica Mary Sue que tantas veces sale en este tipo de historias y creo que esto lo hemos conseguido: Los personajes más molónes según las encuestas son Hellsing ¡un anciano inválido en silla de ruedas!, Imbra una operaria de fábrica normalita, sin poderes ni pijadas y Muzazhi un orko torpe que intenta convertir en peculiares komandoz a unos orkos particularmente kabezotaz.

Tercero:

El gran truco es que no sería un ejercicio de calidad, sino de producción. Las entradas están escritas del tirón, muchas de ellas directamente sobre blogger y con solo una lectura rápida nada más terminar para limpiar las asperezas más flagrantes.
Evidentemente esto resta mucha calidad al texto pero le añadiría personalidad.

Cuarto:

Periódicamente los lectores podrían elegir los cauces la historia. Pondríamos encuestas como reto para que el desarrollo fuese más difícil y nunca pudiésemos saber por donde continuaría, así tendríamos que afrontar cambios inesperados, y desarrollar nuevas líneas de argumento.

Bueno, pues eso es todo. Os hemos contado algunos secretos y hemos abierto un poquito más nuestro corazoncito. ;D

Hemos recorrido un largo camino con vosotros, y esperemos que el camino continúe hasta muy muy muy lejos.

lunes, 28 de marzo de 2011

He vuelto a picar.


De nuevo ha pasado. Como ya adelantó Felix MMV en ESTE estremecedor documento, hay una terrible enfermedad que ronda a los indefensos wargameros como nosotros.

No contento con la enormidad de miniaturas que hay sin pintar en casa (algún día las contaré, y seguro que me pongo a llorar), no pude resistirlo más y ayer entré en la página de Mantic por que quería ver los enanos abisales, que todavía no los había visto detenidamente.
Hacía un tiempo había pedido aquella oferta de la minimatriz de los dos ghoul gratuita, pero no me había convencido, no sabría decir por qué, la calidad era buena, el detalle increíble y la postura era dinámica... En fin, que no me hicieron ese tilín que otras minis te hacen y ya está.

En aquel momento mi intención (consciente) no era comprar. Je, iluso de mí. Por unos instantes pensé que era cierto.
Entonces me encontraron.
Hay que decir que me encantan los zombies, sonará a cliché pero soy fan desde mucho antes de que se pusiesen de moda y saliesen hasta en la sopa. Por esto ver una caja de 60 zombies por 40 euretes y sin gastos de envío fue demasiado para mi, y sin casi darme cuenta ya había comprado y pagado.

Y por último quisiera ponerme en pie y decir ¡soy un ludibellumhólico! (patente del término en trámite) y tengo un problema.

Cuando me lleguen haré un pequeño análisis y me gustaría hacer algún diorama con ellos y los marines caóticos conforme los vaya pintando (pfffffff jajajjajajajajja, no me lo creo ni yo...)

Mirando el lado positivo es que tal vez me de el empujón que necesito para desarrollar el Deathammer 40k, (patente también en trámite ;D) con el que tanto tiempo llevo soñando...


sábado, 26 de marzo de 2011

Cosplay cutrongo

Encontrado bicheando por la red.
Con ilusión y cuatro duros puedes hacerte un cosplay de... ¿Templarios negros? ¿Avispones gualdos? ¿Poliespan avengers? mezclado con toques de Darth Vader e Iñigo Montoya.


Me encanta la cara del arrodillado. Lo está dando todo en el papel.

Que conste que por delante va todo mi respeto hacia el trabajo y esfuerzo de estos chicos.

domingo, 13 de febrero de 2011

Imbra. Manufactorum. Colmena alfa. 10

La oscuridad era plácida, cómoda, un lugar donde podía descansar y que no requería un agotador trabajo perpetuo.
Ni siquiera la preocupación por Liye y las gemelas conseguía llegar a su corazón. La idea de quedarse allí no le producía ningún desagrado. Se sentía en paz.
Ellas le llamaban, las pequeñas gritaban su nombre, pero ella estaba cansada, tan cansada que no podía decirles que se callasen.

Se estaban metiendo en su cama, saltando sobre el colchón barato mientras gritaban con sus vocecillas inocentes, como hacían cuando Liye las despertaba por las mañanas. Una de ellas incluso tironeaba de su brazo como si quisiese sacarla a rastras de la cama, pero ella estaba tan cómoda, y tan cansada...
Los tirones fueron más fuertes, debía ser Lia, la mayor. Tal vez tenían prisa por ir al scholam, aunque pronto las llevaría Liye, en aquel sueño él aun no había partido hacia la tierra del invierno eterno.
Notó que se movía, ¿por qué no la dejaban dormir? ¿acaso no sabían cuanto trabajaba por ellas? Pero Imbra no abrió los ojos, ni siquiera cuando gritaron su nombre. Aquella voz no era infantil.
Entonces una de las pequeñas corrió las cortinas, dejando que la luz y el calor del sol entrase por la ventana y bañase su piel...
Los tirones se hicieron frenéticos.
No, aquello no podía ser, colmena alfa estaba sumergida en un ocaso perpetuo, la luz artificial que daba lugar a los ciclos diurnos jamás calentaba tanto como el verdadero sol... Y muchos menos se podía comparar con el calor incandescente que abrasaba su rostro ahora mismo.
Abrió los ojos a un mundo ajeno a su sueño, los gritos que había confundido con Lia y Taria eran de sus compañeras del manufactorum que tiraban de ella, y el bochorno que había tomado por el de un sol que jamás había bañado su piel era el de su hexápodo, retorcido bajo el peso de la carga y ardiendo a varios metros de ella.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Imbra. Manufactorum. Colmena alfa. 09

Aquel día hubo un accidente en el manufactorum.
Imbra conducía su enorme hexápodo con una carga de blindaje de tanques entre sus chirriantes mandíbulas mientras maldecía por lo bajo.
Notaba la lentitud de la máquina y su desagrado por esta tarea que la forzaba hasta sus límites.
Los grises prefectos del Munitorum habían ordenado aumentar de nuevo la producción un 10% más. La única forma que en su opinión posibilitaba alcanzar estos resultados era cargar las máquinas con mayores contenedores y atenuar aun más los ya rebajados protocolos de seguridad.
La operaria sabía que era muy peligroso, los pasillos estaban muy transitados, los enormes hexápodos se mostraban tercos y avanzaban a trompicones pese al control de las operarias y en el proceso de fabricación había más gritos que advertencias.
Ni siquiera había hablado con sus compañeras, ni siquiera unas pocas palabras que aliviasen la situación.
Y entonces ocurrió.
La bestia de carga que iba delante de ella levantó el contenedor con sus mandíbulas y giró sobre su eje. La vuelta fue más acusada de lo esperado y las patas de la bestia tropezaron inclinándo el cuerpo peligrosamente. El hexápodo Imbra conducía se acercaba ya a recoger su contenedor.
Todo fue muy rápido.
El metálico insecto cayó justo entre las mandíbulas abiertas de su compañero, que al detectar la presencia se cerraron con firmeza. Los ojos de ambos se cruzaron. Apenas había tenido tiempo de cambiar la orientación para que Vera, su compañera, no quedase entre las dos piezas.
Hubo un aullido de miedo cercenado súbitamente con un ominoso chasquido de metal contra metal.
La bestia caida, cortada por la mitad cayó al suelo entre chispazos y aceite derramado mientras su carga se precipitaba sobre los operarios de a pie, que apenas tuvieron tiempo para intentar escapar. Muchos murieron allí entre gritos, resbalando sobre el combustible y aplastados por las piezas de tanques que caían y rodaban por el suelo.
Varios de los contenedores que aguardaban la recogida fueron golpeados por la parte delantera del hexápodo mutilado y se derramaron como una avalancha de metal con un estruendo cacofónico.
Imbra vió esto con pavor. Si aquella avalancha seguía su curso cientos de personas morirían en aquel subsector. Entonces notó como su hexápodo comenzaba a perder estabilidad, cuando la masa del otro lo embistió y las patas no pudieron encontrar estabilidad.
Tuvo un instante para tomar la decisión. Ni siquiera pudo elevar una plegaria al Emperador para que fuese buena.
Con más instinto que destreza giró con brusquedad la enorme máquina, haciéndola resbalar adrede para que cayese sobre su costado. Por un instante pensó que no lo conseguiría. Pero entonces muy poco a poco la máquina comenzó a inclinarse del lado deseado. La máquina de un centenar de toneladas se partió varias de sus patas en el giro y se terminó desplomando.
Si todo salía bien, las dos máquinas caídas impedirían que el resto de la carga rodase por el almacén y aplastase más personas.
Imbra intentó saltar antes de que rodase. Vio a Vera salir del suyo y ponerse a cubierto. Consiguió soltar su correa de seguridad, pero antes de salir de la cabina descubierta la carga derramada embistió su máquina de carga. La bestia dió una vuelta de campana aferrando entre sus mándíbulas aun parte de la otra máquina, y Imbra se golpeó la cabeza contra uno de los mandos.
Lo último que pudo ver antes de quedar sumida en la oscuridad fue un charco de combustible del hexápodo roto que se acercaba a ella lentamente.

miércoles, 26 de enero de 2011

Bruce. Gigacomercio G-Mart. Colmena Beta 08

Acelerando su paso cruzó frente al escenario donde la noche anterior se había desarrollado aquel horror. Sus ojos buscaron aterrados muestras de lo ocurrido, pero no había ninguna. El suelo permanecía perfectamente pulido, las estanterías limpias y los productos que habían volado por los aires acribillados por los proyectiles habían sido sustituidos por otros.
No pudo dejar de maravillarse por el buen hacer de los servidores. Si no le provocasen tanto desasosiego incluso habría palmeado alguno de ellos.

El ágora parecía más vacía incluso que ayer. No vio a Hecter, ni a ninguna de las chicas con las que tenía mayor relación, y las habituales larguísimas colas de clientes eran ahora de solo unos pocos centenares de callados y cabizbajos sujetos. Aquello parecía un funeral.
Fue raudo a los vestuarios y mientras se cambiaba en silencio sintió un ruido a su espalda. Sus nervios le traicionaron y con un grito histérico se giró rápidamente sujetando los pantalones del uniforme y armado con un calcetín se encaró con un servidor de limpieza que hacía la ronda y que no le prestaba la menor atención.
Bruce sonrió con nerviosismo, estaba tan tenso que ni siquiera podía abrocharse los botones del uniforme y soltó una risotada sin humor para desahogarse. El servidor por su parte lo miró un instante y después continuó su tarea con monotonía, dejando al vendedor azorado.
Los ojos de aquella cosa, normalmente vacuos y sin vida tenían ahora una extraña cualidad vidriosa, como si estuviesen enfermos. Bruce sacudió la cabeza y alejó esos pensamientos tan estúpidos achacándolos a la excitación a la que había estado sometido.
¿Cuando se había oído hablar de un servidor enfermo? Era ridículo.

martes, 25 de enero de 2011

Droks. Hemisferio nocturno. 06

Droks cayó al suelo gritando mientras el resto de exploradores lo miraban extrañados.
En un instante notaba la fría excitación de sus hermanos preparándose para emboscar a los pielesverdes y al siguiente la comunicación se había cortado dejándolo en medio de un vasto vacío.
La sensación fue horrible, como si de repente le hubiesen arrancado los ojos y los oídos. Veía el hielo rodeándole y los hombres que le acompañaban se agazapaban y apuntaban a la perenne negrura pensando en que quizás había sido alcanzado por un disparo, oía sus gritos de alerta, el gemido del viento, y por encima de ello sus propios aullidos de desesperación, pero todos esos estímulos llegaban a él como si fuera un mero espectador que se viese a sí mismo a través de una holopantalla.
Solo podía haber una explicación.

Una mano le sacudió el hombro. Droks la apartó de un manotazo mientras siseaba con pánico por una soledad que nadie había conocido en la galaxia. Sufría dolor por la pérdida de Byrns, Yurda y el resto de sus hermanos, pero la desaparición de Werte le hacía sentir como si le hubiesen extirpado el alma.

Otra mano le sacudió. Súbitamente el mundo ante Droks explotó. Su percepción, tan desarrollada desde su renacimiento se agudizó aun más. Sus sentidos que habían estado cerrados durante la crisis funcionaron de nuevo percibiendo incluso el paso del tiempo en la cara del soldado que estaba intentando levantarle. Poco a poco la barba crecía, poco a poco su vida escapaba conforme instante a instante sus células se iban oxidando, reproduciéndose cada vez más débiles, poco a poco el olor de su aliento se iba haciendo más ténue mientras digería la ración de campaña que había almorzado...
Pero esos eran los sentidos menores. Algo que jamás había experimentado le indicó que aunque sus hermanos habían muerto no estaba solo, sino que muchos más aguardaban en el hemisferio helado aguardando su oportunidad...
Y que como había demostrado su mérito ya no era una mera pieza más en aquella trampa, sino que iba a ser uno de los artífices supremos, y como tal había sido ya premiado.
Se relamió, anticipándose el sabor de la sangre derramada que pronto bebería.

martes, 18 de enero de 2011

Comunicado inquisitorial: Habemus librix

Perdonad que no pasemos mucho por aquí, pero después de la broma del Día+1 de los Inocentes tememos por nuestra integridad física. ;D

Ayer los compañeros de la asociaciación Dado de Dragón nos comunicaron que ya ha salido a la venta el volumen recopilatorio de los mejores relatos presentados al II concurso de relatos Dado de Dragón, entre ellos y con mucho orgullo teneis uno de los nuestros.

El recopilatorio se llama Relatos del Dragón y el Dado Vol. II, editado en Bubok y podeis descargaros la versión online en pdf o si estais rumbosos compraros el libro en papel que da más gustico.
Simplemente clickad en la imagen de abajo.



¡Esperamos que os guste!